dev-zuo 技术日常
Github

unix环境高级编程(APUE)

这篇文章发布于 2016/10/17,归类于
标签:
APUEapue 笔记 APUE笔记UNIX基础知识UNIX环境高级编程apue

APUE是一本非常经典的书,被认为是在UINX环境下进行程序设计有关人员必读,且需要经常查阅的首选参考书,对于深入了解UNIX及内核源码非常有利。这本书没有花哨的界面,各种高大上的程序都是用C语言编写且在终端下运行,在这个浮躁的社会,能潜心去钻研这本书真的非常不容易。但只要用心去研究,一定会有意想不到的收获。

apue_first_1.png

UNIX操作系统(OS)与内核(Kernel)

从严格意义上讲OS就是Kernel,可以理解为一种软件。它能够控制计算机软硬件资源,提供程序运行环境。从广义的角度来看OS不仅包含了Kernel,还加上一些其他软件,这些软件包括app,shell,公用库函等。

apue_first_2.png

系统调用、公用库函数、shell

系统调用(system call)

内核提供的接口函数,对应man手册第2章。它是内核的唯一接口。只要和内核交互,一定通过系统调用来实现。一些C语言库函数就是对系统调用的封装,如fopen和fwrite就是封装了open和wirte两个系统调用,在用户空间增加了缓冲机制。C库函数不一定都是封装了系统调用,如一些不需要操作内核的函数:strcpy,atoi等。

apue_first_3.png

公用库函数

C语言库函数,对应man手册第3章。

apue_first_4.png

shell

一个抽象的概念,特殊应用程序,为其他应用程序提供接口。shell的用户输入通常来自终端(交互式shell),也可以来自于文件(如shell脚本)。可以理解为命令解释器,接收用户命令(如ls等),然后调用相应的程序。macOS下默认的shell是bash,终端下的可执行命令,也叫shell命令(man手册第1章)。 有些shell命令如pwd、ls、cp、mv、cd、cp、mv等都可以通过调用系统调用来实现,后面会具体的讲。

apue_first_5.png

APUE内容对应内核功能

文件系统

文件系统非常重要,UNIX下所有的一切皆文件(everything is file)。

输入和输出 I/O

C语言中,输入输出函数都定义在stdio.h里,一般叫标准I/O,一个程序在运行时会打开3个缓冲区: 输入缓冲区,输出缓冲区,错误缓冲区。scanf的原理是从输入缓冲区读取相应格式的数据(%d),存储到变量里(&n)。printf的原理是将数据(n)以相应的格式(%d)写入输出缓冲区。输入缓冲区的文件一般由键盘写入或文件重定向(./a.out < 1.txt), 输入缓冲区的内容会打印或重定向到文件。这三个缓冲区实际上对应的是三个文件,当程序执行时,会默认打开着三个文件,标准I/O表现形式对应fopen的返回值FILE*类型 stdin、stdout、stderr; 文件I/O表现形式对应open的返回值int类型 0、1、2(有对应的宏,但感觉0,1,2更好记)。在C语言笔记里有用wirte(1,"str","lengt")来代替printf的例子,printf就是向输出缓冲区文件写入内容这里的0、1、2也叫fd(文件描述符 file descriptor)。相关实例:将输入缓冲区内容写入输出缓冲区,gcc编译链接后 ./a.out < 1.c 相当于cat 1.c, 复制文件可以用 ./a.out < 1.c > 1.txt, 相当于cp 1.c 1.txt

/*  
  *  将输入缓冲区的内容写入输出缓冲区  
  *  Mon Oct 17 17:26:29 2016
  *  Create by Kevin Zuo
  */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    int n = 0;
    char buf[1024] = {0};

    /*
    while (fgets(buf, 1024, stdin) != NULL) { // 标准I/O
        fputs(buf, stdout);
    }
    */

    while((n = read(0, buf, 1024)) != 0) { // 文件I/O
        write(1, buf, n); // 忽略出错判断与网络掉包情况
    }

    exit(0);
}

程序和进程

程序(program)是存储在磁盘上某个目录的可执行文件,使用exec函数将程序读入内存并执行。程序的运行实例称为进程(process),UNIX确保每个进程都有一个唯一的数字标识符(进程ID),控制进程主要有三个函数 fork, exec, waitpid。例子: shell终端程序模拟

/*  
  *  shell终端程序模拟  
  *  Mon Oct 17 17:45:24 2016
  *  Create by Kevin Zuo
  */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    char buf[128] = {0};
    // 服务器程序一般都是一个while(1),UI程序也类似,会开多个进程或线程,一直等待用户操作    
    while (1) { // 省略了出错判断
        printf("] ");
        memset(buf, 0, 128);
        fgets(buf, 128, stdin); // 获取输入缓冲区内容
        buf[strlen(buf)-1] = '\0'; // 去掉默认的回车
        int pid = fork();
        if (pid == 0) { // fork一个子进程,处理程序,如不开子进程execl运行完后程序后结束
            execlp(buf, buf, NULL); 
            return 0;
        }
        wait(NULL); // 等待子进程处理结束
    }

    exit(0);
}

运行效果:

apue_first_6.png

如果需要了解更多详情,请移步: APUE book